capacity 란 무엇인가 그리고 TrimExcess 문제의 발단개발하던 도중c# List를 cpp Vector 리스트 초기화 처럼 괄호 내에 초기화 시켜 사용할 숫자를 넣어 사용하였습니다.당연히 문제가 없을거라고 생각했었지만 크기 오류가 생기고 친구가 c#은 capacity 값으로 들어간다는 말을 한뒤 찾아보게 되었습니다. 그렇다면 우선 capacity란 무엇이였던 걸까요?capacity는 메모리에 미리 할당해 두는 최대 공간의 크기라고 합니다. 그렇다면 왜? 바로 메모리 크기 대로 만들어 두는게 아니라 메모리 크기만 잡아두는것일까요? 빈공간과 데이터 를 구분할수 없어질수 있습니다.또한 쓸지 안쓸지 모르는 데이터를 미리 만든다면 너무 소비가 커질듯합니다.데이터의 유연성 역시 중요한듯합니다. ..
오랜만에 책을 한 권 읽었습니다!.언리얼 엔진으로 배우는 게임 디자인 패턴책에서는 디자인 패턴을 언리얼 엔진 5에 적용 하여 사용하는 법을 알려줍니다. 시작은 언리얼 5의 블루프린트, cpp, 상속이나 변환에 관한 내용과SOLID 원칙 같은 기본적인 부분을 먼저 잡고 넘어갑니다. 초보라면 무조건 거쳐가는 캐스케이팅 캐스트 체인 문제도 이야기해 줍니다.위와 같이 기본적인 부분을 잡아주는 부분이 있어서 좋았습니다. 4장 전까지는 개발 공부를 해보았다면 접할수 있는 내용들을 언리얼에 맞추어 설명해주었다면이후 부터는 언리얼5 내장되어 있는 컴포넌트,업데이트 메서드, 비헤이비어 트리 를 설명합니다.이전 챕터들 에서 사용법을 알려주는것이 흥미로웠다면 아래부터는 이론 적인 부분을 많이 설명해줍니다. 내용중 4.2 부..
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